賽馬世界


 
標題: [IOS] DOC討論區2
細B
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發表於 28/9/2012 12:30 PM  資料 短消息 


QUOTE:
原帖由 kasan 於 27/9/2012 07:31 PM 發表
等左幾日先批完我戶口
小弟係新手多多指教
大家都玩得幾勁http://imm.io/FN9G
成隻game根本唔需要用錢玩一樣可以打嬴所有g1及頂上
當你冇任何勁馬 抽到有兩張金卡 配左佢
生仔之後 每個組合生多幾次 每次都 ...

用課金馬玩有一定保障....首先能力上肯定好操過普通馬玩家...

普通馬玩家....正常都係得兩個雙圈.....我試過新送既馬有4個雙圈既.,..但夾兩個X LO....

課金馬就係呢度保証....同埋要贏多D獎金AND G1...就一定要一路贏上去....贏GIII GII GI...馬總合力會加....會依何贏既賽事級數去加....

呢個係提升總合力最好既方法...其二就係操練....

長期造連勝我之前試過....唔WORK....對馬總合力冇用...長期跑G3...唔會加...你一日唔上GII GI  ....唔會加比你...


好似我E家隻馬...

講真唔係過好多代....中間全部自家馬....冇用過金卡配....亦無課金馬....E家19戰19勝....全部直上....贏左10G1....

SS級同SSS級....所有G1....睇你本身隻馬能力好重要.....你隻馬D力能....如果馬總合力唔夠....但能力夠爆....已夠可以輕勝....我有隻馬馬總合力唔夠8成....照殺有馬日本....兩場都輕勝....

我自己會以  能力行先...其次馬總合力....

心心係必然....唔係成日都需要爆心心....除左跑頂上...
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發表於 28/9/2012 08:30 PM  資料 短消息 
跑頂上,一定要跟番你隻馬是甚麼類型的馬
根據SEGA
1000-1600係SPEED TYPE(SEGA係當短距離)
1800-2400係BALANCE TYPE(SEGA係當中距離)
2500以上係STANIMA TYPE(SEGA係當長距離)






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發表於 29/9/2012 04:03 AM  資料 短消息 

一開波已經過半,跑頂上啦






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發表於 1/10/2012 11:39 AM  資料 短消息 
其實10場打後,已經唔洗餵野食






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發表於 1/10/2012 11:44 AM  資料 短消息 
其實我有一個問題,果D十幾萬一個的建物,有甚麼用






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發表於 1/10/2012 06:13 PM  資料 短消息 
係WOR,有新遊戲,有卡送,點試?






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發表於 9/10/2012 12:17 PM  資料 短消息 
有無人知新GAME送卡果個點玩

另外,有冇人操自在馬






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細B
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發表於 9/10/2012 02:26 PM  資料 短消息 
自在馬...唔識操= ="....

送卡果個...有限的...如果你由10/1開始登入有玩....

每日都登入跑馬...跑到15號...只要滿30戰(個d頂上..跑獎金跑分唔計)

就可以a賞....

如果唔足15日既...小兩三日個d...姐係2-4號....30戰b賞...60戰a賞

如果你只係玩得5日....姐係11號-15連續玩...要90戰先有a賞

總之你每日登入每日跑返幾場G2 G1都得架喇....15日有30就A賞...我就遲左了...要搏60場先有A賞^^"....A賞係多隻現役....B煩都係親馬.,..我30場已達標....^^"....所以每日登入跑一場都夠...




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發表於 9/10/2012 02:48 PM  資料 短消息 
自在馬即係要六個能力都一樣,之前操過一隻,在操練過程中盡量令所有能力接近,之後用飼料作出微調,是考驗你根性和對遊戲中所有能力值上昇幅度的認識
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細B
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發表於 9/10/2012 02:49 PM  資料 短消息 


QUOTE:
原帖由 武豊 於 9/10/2012 02:48 PM 發表
自在馬即係要六個能力都一樣,之前操過一隻,在操練過程中盡量令所有能力接近,之後用飼料作出微調,是考驗你根性和對遊戲中所有能力值上昇幅度的認識

上升幅度^^"....

當你完壁定大成功已經唔同晒




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武豊
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發表於 9/10/2012 03:50 PM  資料 短消息 


QUOTE:
原帖由 <i>細B</i> 於 9/10/2012 02:49 PM 發表<br />

<br />

<br />
<br />
上升幅度^^"....<br />
<br />
當你完壁定大成功已經唔同晒<img src="images/smilies/sweatdrop.gif" smilieid="466" border="0" alt="" />

<br />


所以好難係早時期練到自左馬,因為一下完壁已經昇到啤啤聲,要去到廿幾三十場時 ,那時無論操定食野都只會上昇少少,先比較易作出細微調整
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發表於 10/10/2012 11:26 PM  資料 短消息 
日本仔教過代

またゲーム中でブログ楽しみにしてますってメッセージ頂きました(^^)

これといった特徴も無いブログを見て頂きありがとうございますm(_ _)m

やっぱり見てくれている人がいると思うと嬉しいです♪
ありがたや∼ありがたや∼(︿人︿)


何となく書こうと思っていた、

「ダービーオーナーズクラブiOSの代重ね」について
自分なりに書いてみようと思います。

正直これが効率いいとは限りません。
もっと良い方法があるかもしれません(個人的にはきっとあると思ってます)が、
少しでも参考になる方が1人でもいれば嬉しいです(^^)

前に日記でも書きましたが、

今の所4頭回しで代重ねしています。
※DOCしている方ならご存知だと思いますが、知らないかた向けに4頭回しの方法
を書いてみます。

【4頭回し】
準備:同じ世代の繁殖可能な馬4頭(牡2牝2)を用意します。
注意:親が同じだと近親で繁殖出来ないので違う親にして下さい。
   一旦代が落ちても良いのであれば、代違い4頭でもかまいませんがその場合は
   一番下の世代を代数として数えます。(正確に言うと違いますが、最悪一番下
   の世代で揃ってしまう事もあります)

①準備した4頭で馬を生産し、同じ組み合わせで牡牝2頭ずつ作ります。
 (例)親A牡×親A牝でC牡とC牝  親B牡×親B牝でD牡とD牝

②①で作成したCとDでそれぞれ馬を繁殖し、①と同様に牡牝2頭ずつ作ります。
 (例)親C牡×親D牝でE牡とE牝  親D牡×親C牝でF牡とF牝

③以降上記工程の繰り返し。

生産時の馬総合力が6割ぐらい行くまではこの方法で良いかなと思います。

なお、引退時期としては初期の頃は10戦引退でもいけるようですが、
3代目ぐらいからG1勝利(出来れば3勝以上)、馬総合力MAXの15戦以降で
引退するようにした方が良い気がします。
(注)ただ、まれに馬総合力が下がり始める馬がいるので、それが発生したら引退
   して下さい。

後、ハートはMAX状態で引退して下さい。

ちなみに、代重ね中のCOM馬との配合はNGです。
代が下がりますので、特別な理由(適正を上げたいとかパラ変したい等)が無い限
りは避けたほうが無難です。(多分バージョン1.1からの仕様)

これだけでひとまず課金してもしなくても3、4代目ぐらいでG1は全て取れます。

その他の応用編等の代重ね方法等はまた後日(^^)
(ってまだ私も代重ね完了してはいませんが(^^;)






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