標題: 我玩左接近200年 [打印本頁]
作者:
wilsonkin 時間: 21/2/2022 03:46 PM 標題: 我玩左接近200年
最貴個隻配種最多都係7200
最近又發覺要睇系統去配種先可以提高育成能力
競跑能力真係好Random🤣🤣🤣🤣🤣🤣
作者:
wilsonkin 時間: 21/2/2022 03:49 PM
另外搵到ps2 模擬睇馬器, 不過器知點解用器到🤣🤣🤣🤣
作者:
ayaya9992003 時間: 21/2/2022 05:32 PM
我玩下停下 到而家先10年
星岡勇 愛都未出黎
作者:
wilsonkin 時間: 23/2/2022 12:42 PM
ps2 模擬<----加快好多
作者:
ayaya9992003 時間: 23/2/2022 02:21 PM
原帖由
wilsonkin 於 23/2/2022 12:42 PM 發表
ps2 模擬<----加快好多
我突然有feel .先 玩
可惜依個系列 冇再出新
以我個進度 玩到遊戲20年 隨時又一年後
作者:
keywinner 時間: 22/4/2022 09:05 PM
原帖由 ayaya9992003 於 23/2/2022 02:21 PM 發表
我突然有feel .先 玩
可惜依個系列 冇再出新
以我個進度 玩到遊戲20年 隨時又一年後
之前整理電腦時搵返黎個模擬器黎玩, 先玩到牧場第十幾年, 剛贏G1無耐
隻GAME最煩係如果要睇比賽要睇晒全場, 好浪費時間, 逼住場場睇結果算
作者:
keywinner 時間: 22/4/2022 09:09 PM
原帖由 wilsonkin 於 21/2/2022 03:46 PM 發表
最貴個隻配種最多都係7200
最近又發覺要睇系統去配種先可以提高育成能力
競跑能力真係好Random🤣🤣🤣🤣🤣🤣
呢隻GAME配種好玩, 剩係谷育成能力已經可以S/L好耐
競跑能力真的有D隨機性
作者:
ayaya9992003 時間: 22/4/2022 09:52 PM
原帖由 keywinner 於 22/4/2022 09:05 PM 發表
之前整理電腦時搵返黎個模擬器黎玩, 先玩到牧場第十幾年, 剛贏G1無耐
隻GAME最煩係如果要睇比賽要睇晒全場, 好浪費時間, 逼住場場睇結果算
若果好似wp咁 睇一節就好 始終佢個賽果非常隨機
話說 我琴晚又突然玩下
竟然拎隻評價2600 自家長途 贏左 菊花 同天春 對我黎講 好驚喜
冇諗過玩左十年左右 被我贏左一向個人覺得難贏的天春 重要一 take 過
作者:
keywinner 時間: 22/4/2022 10:06 PM 標題: 回復 #8 ayaya9992003 的帖子
評價有時都唔知準唔準既, 好似會同育成能力掛鉤, 但唔肯定
講開難贏的天春, 諗返到之前仲用PS2機玩既年代, 係拍賣場買過隻白馬
評價得1500, 晚成馬, 全部無印得Stamina有雙圈, 結局天春三連霸, 策騎指示次次都用先行跑法跟係放頭馬之後, 最後時刻發力
隻馬速度咁廢都可以贏到無得跑, 爽YY
作者:
ayaya9992003 時間: 22/4/2022 10:29 PM
原帖由 keywinner 於 22/4/2022 10:06 PM 發表
評價有時都唔知準唔準既, 好似會同育成能力掛鉤, 但唔肯定
講開難贏的天春, 諗返到之前仲用PS2機玩既年代, 係拍賣場買過隻白馬
評價得1500, 晚成馬, 全部無印得Stamina有雙圈, 結局天春三連霸, 策騎指示次 ...
白毛 重要3連
有時都唔知點揀邊D入倉 邊D放棄 賣走佢好
作者:
keywinner 時間: 29/7/2022 08:59 PM
原帖由
ayaya9992003 於 22/4/2022 10:29 PM 發表
白毛
重要3連
有時都唔知點揀邊D入倉 邊D放棄 賣走佢好
我的玩法是分幾個Save玩, 一個剩玩配種谷育成能力生最強馬
另一個可能玩經營牧場生馬仔, 然後賣出去賺錢拎經費下年又生過另一堆馬仔高價出售
再另一個就模擬現實咁玩, 主要係拍賣會撞手神買0歲馬/2歲馬, 睇下買唔到d好爸爸, 巴基之星, 浪漫勇士勁馬, 唔玩自家配種馬
玩法一早定晒, 所以唔會有揀馬入倉的煩惱
作者:
ayaya9992003 時間: 29/7/2022 11:53 PM
原帖由 keywinner 於 29/7/2022 08:59 PM 發表
我的玩法是分幾個Save玩, 一個剩玩配種谷育成能力生最強馬
另一個可能玩經營牧場生馬仔, 然後賣出去賺錢拎經費下年又生過另一堆馬仔高價出售
再另一個就模擬現實咁玩, 主要係拍賣會撞手神買0歲 ...
過左成三個月 都冇點玩 只係過左遊戲時間一年
周歲拍賣會撞手神 成功率應該好低下
作者:
育馬者傳說 時間: 5/4/2023 12:02 AM
最近用模擬器玩打比4,冇用技改,開始無限迴旋牡馬型順配合S
遊戲內其實係有足夠種馬進行無限迴旋順配合S
需要 1800-2600 種馬1隻 (brains time 遊戲內最強1800米馬/ pathalon my baby 系國內傳說種)
1600-2200/2400 2隻 (buckpasser kingmambo dr fager)
1400-2000/2200 3隻 (sharpen up cozzene Sunday silence)
1200-1800/2000 4隻 (大樹快車 wild again dehere unbridled song/seeking the gold…)
1000-1600 櫻花進王
第一次順配合 Broodline 要求最高, 我第一次是盡量用傳說種 (brains time-》dr fager->sharpen up -> 大樹快車。去到大樹快車果代已出到 sp 9.4 sty 10.5 pow@
然後順配合S 櫻花進王 ,配一種馬1000-1400/1600/1800 一牝馬,我的牝馬是 sp9.5 pow@ sty10.5
然後牝馬重覆1800 再用outbreed 避開晒近親,outbreed 係打比4 效果超強,load 300 隻左右會出一隻爆盡既牝馬,我試過 cozzenne 母父落wild again 時 配出 sp9.6 sty 10.5 氣性@ 3200 萬繁殖價格。就是用順配合a outbreed load 出,wild again sty 只有54 照樣上load 至@ 中等水平
第二次順配合,就係配合返第一次櫻花進王之子。如無意外,順s + outbreed 隨意都配出sp9.0 以下馬匹. 暫時我load 出 sp8.8 sty 10.4 馬。然後同樣配一種一牝。種要1000-1400/1600/1800,牝馬再重覆去1800 迴轉配第三條broodline.
基本上 broodline 迴旋4條,可以這樣理解
種A - 種b - 種 d - 種g
種A - 種c - 種 E - 種h
種A - 種b - 種 f - 種i
種A - 種b - 種 d - 種j
4 條迴圈,4輪後再迴轉去第一流。由於牝馬牡馬經過多代outbreed 加成, 基本上sty 已保證在@ 水平以上,再用順配合一直提升上下線sp , 最終型態一定會出到怪物級競賽馬。
作者:
育馬者傳說 時間: 5/4/2023 12:09 AM
另外save load 牝馬時要注意假爆,一定要check 繁殖價格。何謂假爆?即係outbreed 時大概50隻左右會隨意加大量sty 在牝馬上,而這種加乘只加競賽能力,不會加繁殖能力,導致2歲價格會異常地高,但是繁殖價格卻普通/低,這些馬是不能用作繁殖的
作者:
育馬者傳說 時間: 5/4/2023 12:48 AM
原帖由 <i>ayaya9992003</i> 於 29/7/2022 11:53 PM 發表<br />
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過左成三個月 都冇點玩 只係過左遊戲時間一年<br />
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周歲拍賣會撞手神 成功率應該好低下
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用模擬器load 拍賣馬不難出G1 級
前半11.0 附近,後半+/-0.2 拍賣完成後隻馬冇發脾氣(氣性- 以上),很大可能可以獲得G1
我買過一隻晚成 11.0 - 11.5 馬,用黎做初代繁殖,好相性 outbred 配 pentire celebre, 繁殖價格2300 氣-體-,之後配 sakura yutaka o, 繁值價格 2500 氣-體- SP@POWOSTY@
一開始就獲得一隻唔錯既初代牝,順道用以發展第二牧場
作者:
ayaya9992003 時間: 9/4/2023 11:42 PM
原帖由 育馬者傳說 於 5/4/2023 12:48 AM 發表
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用模擬器load 拍賣馬不難出G1 級
前半11.0 附近,後半+/-0.2 拍賣完成後隻馬冇發脾氣(氣性- 以上),很大可能可以獲得G1
我買過一隻晚成 11.0 - 11.5 馬,用黎做初代繁殖,好相性 outbred ...
試下先
我一直諗緊邊隻做初代好
作者:
育馬者傳說 時間: 10/4/2023 12:14 PM
原帖由 <i>ayaya9992003</i> 於 9/4/2023 11:42 PM 發表<br />
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試下先<br />
我一直諗緊邊隻做初代好
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搞好1隻初代,未改名前,然後搞4-5個發展滿既牧場。
load 馬 load 得多,差不多可以估到大概會出到咩質素馬
例如遊戲中的大麗花,SP85STY94, 換算大概是 SP10.1 STY 10.3 2者合算為 20.3
如果NICKS + SP+STY 150 種馬(遺傳B計算),大概可以出到 SP +STY 20.1 附近
如果NICKS + SP+STY 150 種馬(遺傳B計算) + 順配合C 大概出到SP + STY 20.0 附近
各配合效果推算
Outbred SP+STY - 0.1
順配合C SP+STY -0.1
順配合B SP+STY -0.2
順配合A SP+STY -0.4
順配合S SP+STY -0.7 以上
Nicks
四星 SP+STY -0.4
三星 SP+STY -0.3
二星 SP+STY -0.2
每 SP+STY 0.1 為 SP/STY 5單位
以牡場初始牝馬為例
ンユヨみс⑦ START 3000 вみЕ⑦Ф⑦Дみ系 SP45 B 35 C STY42 B 46 B ○ ○ C
配
йьユヤ⑦ИУユу ①мюЬ系 1200 1800 2600 SP69 A 54 B STY80 A 85 S 普通 B B B ○ -
SP 平均化 2者是 57 STY是61 配合3 星 NICKS +15 遺傳B SP+STY 上下限20 ,預計最盡可以配出 SP67 STY71 + NICKS 15, 平均化 SP74 STY79 。產駒質素最大化是 SPOPOW-STY@STO/@ 或者 SP@POW-STYOSTO/@
作者:
育馬者傳說 時間: 10/4/2023 01:45 PM
實驗驗證樣品,SL 大概20次左右。此馬在遊戲中第5年已贏打比。全盛期時實力SP10.4 (75) STY10.5 (85-87)
[ 本帖最後由 育馬者傳說 於 10/4/2023 02:47 PM 編輯 ]
附件:
初代牧場牝馬配brain's time 爆.png (10/4/2023 01:45 PM, 272.37 K) / 該附件被下載次數 0
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