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標題: (河馬仔專欄)Rainbow Gala 17同人活動採訪感想
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發表於 11/4/2016 10:48 PM  資料 短消息 
(河馬仔專欄)Rainbow Gala 17同人活動採訪感想


Rainbow Gala 17(RG17)於4月3日星期日峴九龍灣展貿6樓舉行,用上輪籌入場形式分開人流,而3樓就有悼念歌手張國榮逝世之活動。




而一早已有不少的團體在台上採排一下。



今次的商業攤為數雖然不多,除了一些藝術教室外,也有一些小遊戲攤位。










而今次同人攤位為數也算不少,整體多了一些本地及外地Cosplayer,本地舞團,台灣同人及音樂作品等等,事不宜遲排名不分先後:

貓目火時計




妹斗屋 / 純情зшヤワшヤ






J.D.World





Yonder Voice





翻車貓MoNyaMoNya



抽屜子與她的伙伴們 / 青蛙筆



風林火山






焦茶煤竹




SOLARIHK



Mumbling Bear




閃亮大陸Shineland



不器用!




Moonster 牙骨






尼小路部屋




Cesium-P




沿草工作室



apple mint / Milky Kiss



緻妍軒(Yin's Garden) / 踏步千尋




星箱★ / 天空音匣




L





Robot-69




黑蛛白蛛




秋憶之月 / 紙漫糖





双葉



ズヒモЁъ⑦ 貓宅




氣球魚屋


ウピゎみ*ノピゑ/乙女ьユьЧヱю




香港同人HKDoujin / 顆粒工作室




至於去到舞台部份,圍觀的人流算是比以往來說沒有太大轉變,大多以偶像團體的歌舞較多。




排名不分先後:
乙女奇蹟 - 乙女ьユьЧヱю





Merry Go Round фэみヶみь⑦Э





THe-iCE




Miken




Smiley




A.T FIELD CAFE




HP-MAX



絆-わォス





JUMP in Max







9RUSH (該場FANS者眾,及後會再詳述)






Cosplay Team Fruit Punch






ecnaLaB (A.K.A. BaLance)





今次的感想的確會在入場的人潮/舞台FANS的表現以及/<Lovelive!>對舞台上下的影響作三部份報導。

1. 首先在場內佈置及人流,據本人採訪所知其實今次入場之人流確實比以往低,甚至在賣氣以及人潮之出現都較以往弱,雖然派籌的時間都去到這個時間,但有檔主亦形容氣氛算弱,而場內亦未如以往覺得悶熱之感覺。

而場內有些地方擠迫也可能與設計有關,今次大會看似有意用上兩旁的通道去疏導台前人流,這點看似成功,但亦是有點難以令場內人士留低的一種問題,因有些人真的買完東西就好順利離開會場,未必會到場中的窄巷處看看其他同人物品,有利有弊。




而人流的照片可以大家作一作比較
(約12:00,某個女性向同人的隊列)


(約14:00)



(約16:00)



(約17:00)


2. 今次較令人意外的就是台下fans的熱情反應好像又有點比以往熾烈,例如在以秋葉原系為歌舞表演中心之<乙女奇蹟 - 乙女ьユьЧヱю>,在香港的少女舞團中看似衝出一個小未來,雖然她們的歌曲現在未必像普通的歌手般廣泛受認識,而歌唱技巧以及台風確實需要多加磨鍊,但台下亦有一些fans以頗"激動"的行為去支持她們,當然他們為何這樣的確實無法理解。



3. 而當動漫界極紅的<LoveLive! μ's Final LoveLive!>舉行之後,原本以為熱情會冷卻,但看起來就未必全對,反而本港某些fans就好像接受不到這個事實。


事緣當天<9RUSH>這隊在香港舞團界中頗有盛名在連環超長的表演<LoveLive!>的歌舞之下,當跳到最後一首歌的時候,有團員在最後感觸流淚,好像顯得對<LoveLive!>依依不捨之感。


而台下的FANS就不停地拿住多色螢光捧打氣打拍子,氣氛熱烈。

更甚的在表現完時,本人發現附近有兩位男士居然聽完音樂大灑男兒淚,『口水鼻涕一齊來』,當時確實被嚇到...


不過<9RUSH>的號召力確實很強,除了有不少的FANS拿住印有她們隊名的牌外...


她們及後上場之<Cosplay Team Fruit Punch>也在後台打拍子鼓勵一番,場面也幾相映成趣的。




最後總括,本人集合幾點...
- 總括來說RG17的確做了一些新的嘗試,人流少有可能與同人閱讀習慣/日期/新鮮感/與<LoveLive! μ's Final LoveLive!>太近有關。講真一句本人覺得其實今次人流偏少的確算非可控範圍,但長遠來說要抵抗同人市場的飽和以及潛在老化的問題的確值得深思。
- 延伸探討的話,現在是否多了人寧願借活動在場外拍攝或"報到"而不入場的現象呢?這點的確對活動做成負荷但又對活動無益,更遑論有大量的攝影棚之問題而往往令活動主辦受各方批評而做成壓力。
- 近期活動好像越來越多Cosplayer/舞團/同人企畫的宣傳及交流,有可能反映傳統"同人紙媒""同人音樂CD"的發售已漸入衰退期,長遠的轉變是必然,否則同人場亦難以有新發展。
- <LoveLive! μ's Final LoveLive!>之出現,雖然本人覺得每件事總有完結,這是自然定律。但本人意外地發現有不少在場人士好像接受不了這現實而出現落淚的情況(多數是男士),確實令本人不解,不過相信大家也會好快接受現實吧,始終時間可以沖淡一切。
- 舞團的確可以吸引不少的入場觀察,如<9RUSH>的演出確實越來越打穩根基,無論在之前的動漫節舞台以及今次的RG17,相信同人場與舞團的結合在未來也是不可或缺的吸引要素。
- 最後,RG在多年打拚後,品牌雖然已建立,但看來近幾次出現一些現象確實需要突破一下,因為現時的活動要守住基本盤殊不容易,特別在越來越少外地畫師肯來港的情況下。故此,如要避免入場人士出現"又與XX同人活動差不多"的感覺的話,及早出現新的策劃新的模式新的視野是急需及有必要了。




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