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「Winning Post」
» Winnning Post 8 2016
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標題: Winnning Post 8 2016
keywinner
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#21
發表於 2/3/2016 09:06 PM
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暗榮獨霸競馬遊戲之後, 我基本上已經唔會再浪費金錢買Winning Post
以前的Winning Post以真實性為主打, 資料齊全
現在d年年出一隻, 求其更新下日本d馬同賽程
但有d賽程有改, 有d又無改, 根本都做得無d誠意, 搞到現在玩winning post都唔覺得有幾真實
細B
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來自 Zain
#22
發表於 2/3/2016 09:12 PM
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QUOTE:
原帖由 <i>keywinner</i> 於 2/3/2016 09:06 PM 發表<br />
暗榮獨霸競馬遊戲之後, 我基本上已經唔會再浪費金錢買Winning Post<br />
<br />
以前的Winning Post以真實性為主打, 資料齊全<br />
<br />
現在d年年出一隻, 求其更新下日本d馬同賽程<br />
<br />
但有d賽程有改, 有d又無改, 根本都做得無d ...
<br />
WINNING POST 6之後已經不見得真實
相對打比系列個D我寧願玩打比系列....可惜PS2之後冇再出....
keywinner
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#23
發表於 2/3/2016 09:20 PM
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回復 #22 細B 的帖子
打比系列反而唔係賣咩真實年份, 真實馬等等~~~~
成日咩神鷹, 大震撼, 小栗帽, 特別週, 成日拜仁, G1名馬同場跑大亂鬥
不過咁反而仲襟玩, 主要玩代重配馬落代
到真係配到有馬夠速度可以贏晒呢班G1名馬果時真係勁有滿足感
係時候寫封信去問下sega有冇興趣再係家用機出番打比系列
raykit
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#24
發表於 3/3/2016 01:46 PM
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回復 #23 keywinner 的帖子
小弟也覺得近代Winning Post 的真實性很低, 主要sell 畫面ge素質,
同無雙系列一樣, 每年加少少新野加幾個新人又當一隻新game 出,
可能這就是KOEI 既方針吧
比起畫面同新角色, 小弟更希望賽事的真實性更高,
例如
1. 節奏問題, game 入面ge賽事節奏明顯比真實快很多
2. 增加更多可以影響馬匹表現的因素, 例如馬具, 場地 (而家game入面ge 馬具似裝飾, 實際作用不大, 場地偏差也沒有)
3. 實況性, winning post 做唔到真實賽馬ge 氣氛 (呢個好簡單, 你上youtube 睇下越洋轉播的日本杯, 天皇賞秋就feel 到有咩分別), game 入面ge播放鏡頭同旁述都讓人感受不到實況性
4. 真實性, game 入面太多唔make sense ge 事情出現,
例如
i. 放牧一週疲勞調子回復哂
ii. 不合理的賽程安排, 3歲馬10月2週遠征跑贏凱旋門轉個頭10月4週可以跑埋菊花賞但係隻馬居然唔攰仲可以橫掃埋?
iii. 賽事中騎師有空位唔揀偏偏要走入馬群被塞死
太多太多了.....
但係系沒有競爭的環境下, 不能期望KOEI 突然有好大改進了
orochi1650
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#25
發表於 3/3/2016 03:24 PM
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回復 #24 raykit 的帖子
還有是他們不更新海外賽事,例如未來錦標已經改在考菲爾德跑1400米,但是Winning Post是跑滿利谷1600米。還有,2016版是不應該出玩新加坡已經取消的2場G1。
另外,澳洲賽事得個3場,如果暗榮增加及更新海外賽事,我考慮買。
[
本帖最後由 orochi1650 於 3/3/2016 03:29 PM 編輯
]
raykit
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#26
發表於 3/3/2016 05:23 PM
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回復 #25 orochi1650 的帖子
真心懷疑出呢隻game ge 人到底有無留意真實賽馬
基本賽事路程update 都做得唔好
BTW, 買完2016之後, 除非隻game有革命性ge轉變, 否則之後的集數小弟都未必會買, 今次買純粹係因為佢第一次出PS4, 下次再買可能已經Winning Post 9
(Winning post 7 上 8 都只係多左個3D牧場, 內容就無乜點變, 但係小弟好鍾意ge事件動畫就無左, 所以就算遲d真係出Winning Post 9 都唔好期望太大)
Kurofune
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#27
發表於 3/3/2016 05:24 PM
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回復 #24 raykit 的帖子
頂馬上前 呢味真係有問題
小弟新手上路,希望各位支持一下:
https://kurofunehkracing.wordpress.com/
JRA名下馬匹:
Satono Noblesse(里見貴族-GⅢ橫鋼)
Chocolat Blanc
Globe Theatre (莎翁劇場)
Red Avancer
Edenhall
Red Majeur
Tricolore Bleu
Red Lucia
orochi1650
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#28
發表於 3/3/2016 05:27 PM
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回復 #26 raykit 的帖子
暗榮應該以愈來愈懶來形容。
raykit
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#29
發表於 3/3/2016 09:56 PM
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回復 #27 Kurofune 的帖子
無錯, 頂馬上前呢樣野係我覺得最唔make sense 的
布宜學
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#30
發表於 3/3/2016 10:23 PM
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原帖由
raykit
於 3/3/2016 21:56 發表
無錯, 頂馬上前呢樣野係我覺得最唔make sense 的
不能同意更多,有咩理由後面隻馬有力撞郁前面隻野
仲有大逃d後上馬會以不正常速度飛上來
JRA灰馬軍團
歷代賜名馬
Kanumera Beach 白沙濱
ロафьжみХ
Cinematographe 灰白映畫
ЁбсЬヲьи
Vanishing Point 臻點
дЯЁ⑦ヲрユ⑦Ь
Meisho Mimosa 名將金歡
фユЁъヨтхЕ
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ヤЗヱロуレ⑦хヤ
raykit
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#31
發表於 3/3/2016 10:46 PM
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回復 #30 布宜學 的帖子
原來大家都見到咁多咁唔合理ge 野
其實有沒有方法可以讓KOEI接收到玩家ge意見呢
直布羅山
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#32
發表於 4/3/2016 12:09 AM
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光榮兩星期前內部重組...
而家WP系列 同信野,三國,航海 屬於同一組品牌
唔知有冇乜野影響....
不過WP系列制作人應該係專做賽馬游戲的.....
布宜學
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#33
發表於 4/3/2016 01:40 AM
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原帖由 <i>orochi1650</i> 於 3/3/2016 15:24 發表
還有是他們不更新海外賽事,例如未來錦標已經改在考菲爾德跑1400米,但是Winning Post是跑滿利谷1600米。還有,2016版是不應該出玩新加坡已經取消的2場G1。
另外,澳洲賽事得個3場,如果暗榮增加及更新海外 ...
改呢場意味佢要重新整一個前作一直無既Caulfield馬場出來,為左唔整,唯有唔改
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raykit
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#34
發表於 4/3/2016 08:39 AM
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回復 #33 布宜學 的帖子
原來係咁, KOEI 太懶喇,
話說回來, 好多國際一級賽(尤其澳洲的) 都無系隻game 出現,
不知何年何月先至有了
keywinner
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#35
發表於 6/3/2016 06:12 PM
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我認為要隻game玩落會有真實的感覺, 只需要一樣野就足夠, 就係隨機性or加d事件落賽事度
係賽事中可唔可以整多d隨機事件, 例如墮馬, 騎師犯規阻到人而令實力馬落敗, 之後騎師要停賽
馬方面又可以隨機整下d實力馬因意外而落敗(e.g: 流鼻血or腳受傷), 再加埋可唔可以整下有平頭冠軍呢
我記得之前玩koei隻winning post world, 玩練馬師真係試過有次操好晒隻馬, 用勁騎師出賽, 諗住場馬贏硬
點知直路隻馬係外檔衝都唔衝下, 我都不明所以點解會落敗, 返來個助手同我講原來隻馬流鼻血
果時真係當堂成個人醒晒, 估唔到koei都會有所突破, 起碼整到d新野出黎, (至前玩咁多集都未試過會有馬會途中流鼻血)
呢件事印象深刻, 搞到我現在都仲記得
呢d所謂既事件起碼會令到場馬有d可變因素, 唔會變到好似現在咁場場賽事都無分別咁
keywinner
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發表於 6/3/2016 06:13 PM
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原帖由
布宜學
於 3/3/2016 10:23 PM 發表
不能同意更多,有咩理由後面隻馬有力撞郁前面隻野
仲有大逃d後上馬會以不正常速度飛上來
全部係熱鬥小馬劇情
keywinner
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發表於 6/3/2016 06:19 PM
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原帖由
raykit
於 4/3/2016 08:39 AM 發表
原來係咁, KOEI 太懶喇,
話說回來, 好多國際一級賽(尤其澳洲的) 都無系隻game 出現,
不知何年何月先至有了
呢d小眾game, 都唔駛止意暗榮會放幾多資源落去改進隻game
有得你繼續玩其實都已經很不錯了
育馬者傳說
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#38
發表於 11/3/2016 03:59 PM
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原帖由 <i>keywinner</i> 於 6/3/2016 06:12 PM 發表<br />
我認為要隻game玩落會有真實的感覺, 只需要一樣野就足夠, 就係隨機性or加d事件落賽事度<br />
<br />
係賽事中可唔可以整多d隨機事件, 例如墮馬, 騎師犯規阻到人而令實力馬落敗, 之後騎師要停賽<br />
<br />
馬方面又可以隨機整下d ...
<br />
unlock speed 84 以及成長力先。
育成打比迷人既地方,其中一點就係高處未算高。speed 可以冇上限地高。
擺明比人追擊...點玩...
細B
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#39
發表於 11/3/2016 04:12 PM
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原帖由 <i>布宜學</i> 於 3/3/2016 10:23 PM 發表<br />
<br />
<br />
不能同意更多,有咩理由後面隻馬有力撞郁前面隻野<br />
仲有大逃d後上馬會以不正常速度飛上來
<br />
但我覺得E家大逃好ON9....
我試過一場G1我出4隻.,...3隻用大逃..1隻用追....大逃個堆跑到最後200....D後上馬岩岩轉完個彎到直路口....差唔多6名之後個堆都係輸大差
細B
虛擬馬主
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來自 Zain
#40
發表於 11/3/2016 04:20 PM
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任何遊戲畫面當然緊要....但新鮮感都好緊要....
一隻GAME由 7 玩到8都冇乜分別真係會死.....
我都好同意樓上師兄講既突發情況....
好似打比系列咁....到夏天場地會有唔同, 跑得多內檔會變得差....
記得打比系列, 隻馬全程比人困係內檔不良場地, 入直路騎兩步冇反應之後收停唔騎.....
或者跑到中斷腳傷 / 有事...收停 / 收慢....呢D除機性既野先好玩....
真係要玩真實性既就要玩家自己克制唔好用S/L大法, 呢個好緊要, 100戰100勝又如何??
拍賣個度又ON9....你整哂金銀銅赤符....有就好馬冇就廢馬....一目了然....呢度真係好難取捨....
玩咁多隻賽馬GAME....家用機方面畫面真係做得最好....而且仲有得玩自騎....真係DERBY TIME ONLINE係最好個隻....
出閘之後馬仔會因應步速 , 陣上機遇 , 而有D突然事情例如搶口 引致最後直路後勁不繼....衰然冇傷個D
自騎, 你可以選揮關哂時間米數名次個D, 憑感覺去跑, 真係同跑真馬一樣, 好正.....
如果暗榮學到小小已經好夠
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