場地因素:
我把場地分成2種(以草地來說)
1.大場:我認為最後800m時轉彎中則是大場,(不是最後直路有多長^^")
如:東京,京都,板神新x(外彎)都是,另中山外圍都是(1200,1600,2200)
特色:容易有位上,內疊有位機會比較大,逃先差追的差距不太,算是較公平的場地
2.細場:800m時還在對面直路
如:小倉,中京,新x(內彎)和中山內圍(1800,2000,2500)
特色:放前大為有利,後追常沒位上或被迫外疊比較被動
海外馬場有直路賽的,感覺都是不利後追(不肯定因跑得太少了,我對上的npc都是逃速度s的...)
沙地方面,只有東京和海外是大場吧...
因素2:
1.上斜不利推騎加速,因難以加速,東京對面直路約1200m
2.下斜則有利推騎加速,京都外800m
3.出閘時內檔的npc馬比較會快,尤其逃先馬最為明顯
4.先/差的馬最好貼欄或2疊,用盡所有方法:包括轉彎固意不控制自己的馬任由牠外閃,對面直路推騎找位貼欄
目標最後一個彎前,前方貼欄的只有1-2隻馬,包括貼欄放頭馬,細埸最好前面只有貼欄放頭馬
5.追馬一係貼欄等位,一係全心飛出大外檔衝,
如不幸不是這2種情況,則90%塞車,或向外撞開npc馬搶位
6.貼欄的話就做惡霸,守在1,2疊之間,別讓在你後方的馬上前(外疊,就由他"自殺")
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