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標題: 東方遊戲季初果場點解可以贏咁遠?
金威
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發表於 4/1/2008 07:08 PM  資料 短消息 
東方遊戲季初果場點解可以贏咁遠?

東方遊戲星期日又再出
其實季初果場點解可以贏咁遠??
果日同場對手�盚B財星,常山鎮寶, 冠先鋒
可以一彈彈甩晒??
原因何在??
頭先再睇番都唔太明點解果日可以贏咁遠
但跟住落黎跑果幾場都輸好遠下
而家跑跑下直頭變左冷門馬
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發表於 4/1/2008 07:18 PM  資料 文集 短消息 


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原帖由 金威 於 4/1/2008 07:08 PM 發表
東方遊戲星期日又再出
其實季初果場點解可以贏咁遠??
果日同場對手�盚B財星,常山鎮寶, 冠先鋒
可以一彈彈甩晒??
原因何在??
頭先再睇番都唔太明點解果日可以贏咁遠
但跟住落黎跑果幾場都輸好遠下
而家跑 ...

-- 果場 4 班, 依家跑 3 班 wor.....

-- 彈甩 �盚B財星 又如何??
   �盚B財星 之後表現繼續唔好

-- 。三百五十米處,「紅酒甜心」在「贏晒」與「輝煌贏」之間無路可上。

-- 冠先鋒一眾後上馬 塞左大半條直路

韋達醒目一早走先, 佢入左 4 波, 你班友有 d 先入 2 波, 有 d 仲塞緊車, 點追??

邊個話轉彎走唔好.....田草一樣可以轉彎走贏的




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金威
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發表於 4/1/2008 07:32 PM  資料 短消息 


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原帖由 西人堅 於 4/1/2008 07:18 PM 發表


-- 果場 4 班, 依家跑 3 班 wor.....

-- 彈甩 �盚B財星 又如何??
   �盚B財星 之後表現繼續唔好

-- 。三百五十米處,「紅酒甜心」在「贏晒」與「輝煌贏」之間無路可上。

-- 冠先鋒一眾後上馬 塞 ...

謝謝提點
近這二三年來無咁多時間睇馬
淨係記得早5 6年日中天戴勝轉彎發力贏馬
高人....咁近年來有冇谷草成功轉彎四叠贏馬發力例子呀??
以前記得希斯果陣有隻美好勝將(後生果陣), 轉彎四叠發力,入正直路己經開始領先
而家有冇馬可以做得到轉彎四叠發力
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發表於 4/1/2008 07:42 PM  資料 文集 短消息 


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原帖由 金威 於 4/1/2008 07:32 PM 發表


謝謝提點
近這二三年來無咁多時間睇馬
淨係記得早5 6年日中天戴勝轉彎發力贏馬
高人....咁近年來有冇谷草成功轉彎四�篫僭巡o力例子呀??
以前記得希斯果陣有隻美好勝將(後生果陣), 轉彎四�� ...

今年 已經出現不少 谷草 1800, 2200.....
一早發力走甩而贏的例子

如 2200 的浦紅之友,
    1800 的 鎖定目標




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原帖由 西人堅 於 4/1/2008 07:42 PM 發表


今年 已經出現不少 谷草 1800, 2200.....
一早發力走甩而贏的例子

如 2200 的浦紅之友,
    1800 的 鎖定目標

始終我都係鐘意d 馬主動性強
雖然谷草真係利內欄
但我最憎個位係貼欄包尾果個位
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原帖由 金威 於 4/1/2008 07:47 PM 發表



始終我都係鐘意d 馬主動性強
雖然谷草真係利內欄
但我最憎個位係貼欄包尾果個位

無錯....依個都係谷草其中一個死位


以前...睇傳媒報導得多.....真係以為快活谷長期1疊是最好......

但後來自己印證及研究之後.

1疊最後個位.........不夠2疊6位好....

1疊放頭快.....不夠2疊慢放頭稍留好....

好多時.......尤其是之前...好多騎師唔要快慢...寧要死搶1疊........都唔會2疊稍留.....寧願留慢1疊..都唔願跟前...結果就是...那些為了1疊之無形勢馬自殺.........放頭跟前那些更有利...........
近年已明顯有不同........因此 放頭跟前那些馬...沒有以往般有大大優勢...

點都好.....騎師點跑沒有所謂...最緊要就係隻馬有.....




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發表於 4/1/2008 08:13 PM  資料 短消息 
何以無人提問題核心所在 - 步速... :ccc:
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原帖由 randysiu 於 4/1/2008 08:13 PM 發表
何以無人提問題核心所在 - 步速... :ccc:

因為這個是核心答案. :lll:
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原帖由 randysiu 於 4/1/2008 08:13 PM 發表
何以無人提問題核心所在 - 步速... :ccc:

慢步速 先加速轉彎走甩 本身並沒有代表什麼強 或 弱/賺 或 蝕
如 覺得係問題核心的話 代馬會多謝你 :loveliness:


例如
http://www.hkjc.com/chinese/racing/results.asp?racedate=17/10/2007&raceno=03

[ 本帖最後由 西人堅 於 4/1/2008 09:17 PM 編輯 ]




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QUOTE:
原帖由 西人堅 於 4/1/2008 09:16 PM 發表


慢步速 先加速轉彎走甩 本身並沒有代表什麼強 或 弱/賺 或 蝕
如 覺得係問題核心的話 代馬會多謝你 :loveliness:


例如
http://www.hkjc.com/chinese/raci ... te=17/10/2007&r ...

例證內之第三四段分別是25.6秒及25.0秒,在此階段發力消耗得幾多?

不如舉失敗例子,今季213場,第二三段分別是24.2秒及24.7秒,元武者明顯發力過早
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QUOTE:
原帖由 西人堅 於 4/1/2008 09:16 PM 發表


慢步速 先加速轉彎走甩 本身並沒有代表什麼強 或 弱/賺 或 蝕
如 覺得係問題核心的話 代馬會多謝你 :loveliness:


例如
http://www.hkjc.com/chinese/raci ... te=17/10/2007&r ...

慢步速 先加速轉彎走甩 本身並沒有代表什麼強 或 弱, 這個的確有保留餘地.
但 賺 或 蝕 ....... 則很明顯是賺了, 如果認為是蝕 或者 不會賺的話, 我可以代馬會多謝你 :loveliness:

其實慢步速並不是什麼問題核心....
而是回應標題"東方遊戲季初果場點解可以贏咁遠???" 的 最合適答案.:lll:
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QUOTE:
原帖由 randysiu 於 4/1/2008 09:34 PM 發表


例證內之第三四段分別是25.6秒及25.0秒,在此階段發力消耗得幾多?

不如舉失敗例子,今季213場,第二三段分別是24.2秒及24.7秒,元武者明顯發力過早

各施各法吧 :jjjj:

分段時間不是 我計馬的 指標 :jjjj:




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發表於 5/1/2008 10:54 AM  資料 短消息 
如果睇返賽績, e隻馬係特別利新鮮, 再加埋步速形勢問題  ..... 所以4班質素都可以贏咁遠




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